要在JPanel上显示图像,调用了哪几个关键的类方法? 经过Debug,总结如下:
无论选择按钮或菜单来触发事件,打开图像文件
分别调用的方法依次是
按钮或菜单的事件处理方法(ButtonOpen_mouseClicked())->
自定义的加载方法(loadMyImage()) ->
Graphics对象的drawImage()->
JPanel的imageUpdate() ->
JPanel的repaint()
以下代码仅是示例,不完全
void
ButtonOpen_mouseClicked(MouseEvent e) {
panel.loadChemImg(imageFile.getAbsolutePath());
}
public void
loadMyImage(String s) {
originalImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s);
if (ibuff == null) {
init_buff();
}
buffgra.
drawImage(originalImage, 0, 0, this);
//这里会调用imageUpdate() }
public boolean
imageUpdate(Image originalImage, int flags, int x, int y, int w, int h) {
Color col;
if (flags == ImageObserver.ALLBITS) {
col = buffgra.getColor();
buffgra.setColor(Color.white);
buffgra.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
buffgra.drawImage(originalImage, 0, 0, this);
buffgra.setColor(col);
repaint(); //完全加载后返回false,防止再次调用 return false;
}
return true;
}
分享到:
相关推荐
//设置步骤显示 " "private JPanel panel = new JPanel(); " "//一般轻量级面板容器,装在上面2个按钮 " "private int steps = 0; // 记录移动的步骤 " "public Jpgsaw(String title) { //构造方法,初始化变量 " ...
16.3.2 字体设置对话框——jPanel1组件界面 16.3.3 字体设置对话框——其他组件 16.4 小结 第17章 拼图游戏(GUI综合应用) 17.1 拼图游戏原理 17.1.1 项目结构框架分析 17.1.2 项目功能业务分析 17.1.3 拼图游戏...
像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。 Java编写的显示器显示模式检测程序 2个目标文件 内容...
像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。 Java编写的显示器显示模式检测程序 2个目标文件 ...
像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。 Java编写的显示器显示模式检测程序 2个目标文件 ...
像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。 Java编写的显示器显示模式检测程序 2个目标文件 ...
像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。 Java编写的显示器显示模式检测程序 2个目标文件 内容...
像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。 Java编写的显示器显示模式检测程序 2个目标文件 内容...
像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。 Java编写的显示器显示模式检测程序 2个目标文件 内容...
像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。 Java编写的显示器显示模式检测程序 2个目标文件 内容...
10.6 Java程序的加载过程 190 10.7 小结 192 第三篇 高级基础篇 第11章 异常处理——Java世界的医生 195 11.1 异常处理的基本知识 195 11.1.1 try和catch捕获异常 195 11.1.2 异常的传播过程 198 ...
14.7.1面板(JPanel)使用示例476 14.7.2滚动面板(JScrollPane)使用示例480 14.7.3分隔板(JSplitPane)使用示例482 14.7.4选项板(JTabbedPane)使用示例485 14.7.5工具栏(JToolBar)使用示例486 14.8常用...