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魔法师

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<OBJECT id=liumeiti classid=CLSID:D45FD31B-5C6E-11D1-9EC1-00C04FD7081F></OBJECT>
<SCRIPT language="">
var MerlinID;
var MerlinACS;
liumeiti.Connected = true;
MerlinLoaded = LoadLocalAgent(MerlinID, MerlinACS);
Merlin = liumeiti.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("HI! 欢迎无忧脚本,http://www.51js.com");
Merlin.Play("");
Merlin.Think(" 这里有中国最全最大的脚本资源!");
Merlin.Play("");
Merlin.Think(" 当然还有最棒的程序员啦~~");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Think("想什么呢?");
Merlin.Play("LookDown");
Merlin.Play("Confused");
Merlin.Play("Acknowledge");
Merlin.Play("Alert");
Merlin.Play("Blink");
Merlin.Play("Congratulate");
Merlin.Play("Decline");
Merlin.Play("DoMagic1");
Merlin.Play("Hearing_1");
Merlin.Play("Idle2_2");
Merlin.Play("GestureLeft");
Merlin.Play("StopListening");
Merlin.Speak(" 喏~~ 继续往下看吧~~~byebye");
Merlin.Hide();
function LoadLocalAgent(CharID, CharACS) {
LoadReq = liumeiti.Characters.Load(CharID, CharACS);
return(true);
}

</SCRIPT>
怎么样?还行吧?
现在介绍怎么调用它们的很多了,不过命令不是很完整,我把所有的动作都尝试出来了,省各位不少时间。。。
使用play方式来完成的动作如下:在vb中用agent.play "xxx"的方式,js中用agent.play("xxx");的方式

Acknowledge //点头表示答谢(可用)<br>
Alert //警惕(可用) <br>
Announce //宣布(可用) <br>
Blink //眨眼睛,一般用在说完话以后. (可用) <br>
Confused //抓头,用在无法解答的时候,表示烦恼。 (可用) <br>
Congratulate //表示成功,并传递值yes (可用) <br>
Decline //摇着头,表示不知道的时候用。(可用) <br>
DoMagic1 //施放魔法动作1 (可用) <br>
DoMagic2 //施放魔法动作2 (单独可用,也可1,2连用) <br>
DontRecognize //抓耳朵,当精灵不懂用户的意思的时候 <br>
Explain //双手探开,耸肩,表示无可解释 <br>
GestureDown //向下的手势,表示等你回应什么事情时 <br>
GestureLeft //精灵用左手做手势,手指向右方(因为其面朝我们),表示右方有事物时 <br>
GestureRight //精灵用右手做手势,手指向左方,表示左方有事物时 <br>
GestureUp //向上的手势 <br>
GetAttention //表示要人注意的姿势 <br>
Greet //问候,在刚开始的时候使用 <br>
Hearing_1 //倾听1 (可用)向上听 <br>
Hearing_2 //倾听2 (可用)头向屏幕右偏听 <br>
Hearing_3 //倾听3 (可用)向屏幕左听 <br>
Hearing_4 //倾听4 (可用)向屏幕右听 <br>
(一听就是连续状态,必须要用解除命令) <br>
Note: This animation loops to some intermediate frame that occurs after the character moves to an appropriate position.

Idle1_1 //空闲状态1-1(可用),升起一点 <br>
Idle1_2 //空闲状态1-2(可用),朝屏幕左边看 <br>
Idle2_1 //空闲状态1-2(可用),身躯左右扭一下 <br>
Idle2_2 //空闲状态2-2(可用),拿本书出来看 <br>
Idle3_1 //空闲状态3-1(可用),打呵欠 <br>
Idle3_2 //空闲状态3-2(可用),闭目养神,打呼 <br>
Note: This animation loops to some intermediate frame that occurs after the character moves to an appropriate position.

LookDown //往下看(可用) <br>
LookLeft //往左看(可用) <br>
LookRight //往右看(可用) <br>
LookUp //往上看(可用) <br>
MoveDown //要向下移动的准备(可用),后面一个动作可跟moveto方法来确实移动 <br>
MoveLeft //要向左移动的准备(可用) <br>
MoveRight //要向右移动的准备(可用) <br>
MoveUp //要向上移动的准备(可用) <br>
Pleased //邀请的动作,面带微笑(可用) <br>
Process //类似于表演的动作,可以看看。如转圈等等 <br>
Processing //跟上面的动作一样,不过是一直持续不停 <br>
(连续状态,必须要用解除命令) <br>

Read //拿本书出来看,眼睛看着使用者 (可用) <br>
ReadContinued //继续读,眼睛看着使用者 (可用,可接上一个用) <br>
ReadReturn //当完成了上面两个动作时候用,可回到标准状态 (接上两个中的一个用) <br>
Reading //一直认真地读,连续状态 (可用) <br>
Note: This animation loops to some intermediate frame(s) that occurs after the character moves to an appropriate position.

RestPose //休息状态,身体放松,但是依旧专心。 (可用) <br>
Sad //当精灵对读者的选择失望的时候的表情 (可用) <br>
Search //找寻东西的样子 (可用) <br>
Searching //找东西,持续不停(可用) <br>
Note: This animation loops to some intermediate frame(s) that occurs after the character moves to an appropriate position.

Show //精灵出现(可用) <br>
Hide //精灵隐藏 (可用) <br>
StartListening //右手搭在右耳上,倾听屏幕左边的声音(可用,非持续) <br>
StopListening //捂住耳朵不听的状态(可用,非持续) <br>
Suggest //提出一些tips给你,表示建议的时候用(可用) <br>
Surprised //对使用者的行为表示惊讶,睁大眼睛,张开嘴巴(可用) <br>
Think //表示思考,精灵用手支撑着自己的头向上望着 (可用) <br>
Uncertain //对你的回答表示试探性的确认,如同“are you sure”吗(可用) <br>
Wave //离开系统的时候,精灵挥手告别(可用) <br>
Write //取出纸和笔来,写下一行(可用) <br>
WriteContinued //继续根据使用者的意见写,写完后,看着使用者(可用) <br>
WriteReturn //上一行为完成后,使用此,返回标准状态(可用) <br>
Writing //一直写(可用,连续状态) <br>
Note: This animation loops.

下面这些是常用的method方法 <br>
show //显示,是method <br>
Hide //隐藏,是method <br>
Think //思考,是method <br>
stop方法,stopall方法 <br>
moveto x,y,s//表示移动到何处去之后跟 横坐标,纵坐标,移动速度,都是数字变量。 <br>
够了吧?等你做出更好的作品,贴上来让大伙瞧瞧? <br>

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