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TWaver 3D 编辑器的使用(一)----设计3D场景以及数据绑定

 
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TWaver提供了一套3D场景的开发包,用来帮助用户快速搭建3D场景,实现3D的监控系统。这个开发包目前商推的只有Flex框架下的版本,被称为TWaver3D for Flex。开发包提供简单的API,用户向TWaver的数据对象(例如Node)中设定相关的3D style,就可以构建出一套3D场景。(详细的使用方式请参考产品包中的
为了简化用户使用代码搭建3D场景的复杂度,TWaver还提供了一个可视化的编辑工具,用于帮助用户编辑3D场景,然后将场景转换为可读的xml文件。需要再现场景的时候,用户只需要将这份图纸载入系统,实现所见即所得的目的。用户加载完图纸后,就可以根据设计图纸的时候设定的数据绑定关系,实现实时系统监控信息的绑定。

ps:Editor这个工具采用了Flex的module机制,允许用户将预定义的3D模型资源打包成module,然后通过Editor进行动态加载到编辑环境中(扩展动态模块的话题我们下章细聊)。

预定义的模型加载进来之后,我们就可以着手设计我们的3D场景了。Editor目前采用的是2D方式编辑,3D场景展现的方式。例如我们现在建立一个小房间,房间内设置一个机柜。

我们将其另存成名为common.xml的图纸。
图纸片段如下

<datatype='twaver.Element'ref='7'id='EF576749-1DD2-39D0-7FFD-0B7B913ABCF8'>
<sn='physical.size.t3d'x='60'y='120'z='60'/>
<sn='mapping.common.path.t3d'>XZRack3D1</s>
<sn='mapping.type.t3d'>map6</s>
<sn='scene.location.t3d'x='-148.5'y='60'z='117.5'/>
<sn='both.sides.visible.t3d'>true</s>
<cn='itemid'>XZ1</c>
<cn='bid'>custom1</c>
</data>

有了这份图纸我们就可以在监控系统载入的时候,将图纸载入系统,直接呈现3D场景了。

[Embed(source="images/XZRack3D1.png")]
public static const XZRack3D1:Class;

private function init():void{
twaver.threed.util.Util3D.registVector3D();
twaver.Utils.registerImageByClass("XZRack3D1",XZRack3D1);
var network:Network3D = new Network3D();
network.applyHoverCamera(-180,10,5,1000);
this.addElement(network);
var box:ElementBox = network.elementBox;
network.tiltAngleLowLimit = 0;
network.tiltAngleUpLimit = 15;
var xs:XMLSerializer3D=new XMLSerializer3D(box);
xs.deserialize(scene);
}

ps:由于我们的模型中,用来渲染机柜的图片定义成了XZRack3D1,所以我们在上面的代码里需要把资源注册进来。
载入图纸之后,我们就可以看到一个在Editor中设计完成的场景了。

话题引申开,毕竟仅仅加载一个3D场景还不是我们的目的,我们还会希望能够把我们的监控信息追加到3D场景上,实现我们监控系统的3D化。那么这个时候,我们前面提到的Business ID就起到作用了。

//注册数据类型,用来解读bid属性 
twaver.SerializationSettings.registerGlobalClient("bid","String");
......
var finder:QuickFinder = new QuickFinder(box,"bid","client");
var els:Array = finder.find("custom1");
var alarm:Alarm = new Alarm(null,els[0].id,AlarmSeverity.CRITICAL);
box.alarmBox.add(alarm);

那么我们就可以直接读取映射在图纸中的业务id属性,用来满足用户动态绑定数据

这样我们就完成了应用程序加载预设计的图纸,并实现数据绑定的功能了。ok,动动手指就可以把你的2D变3D,赶紧来试一下吧。

后续文章
如何自定义模型module;
图纸的二次编辑。



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